Not known Factual Statements About تاريخ الواقع الافتراضي
Not known Factual Statements About تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
Over the 1950s, the favored cultural image of the computer was that of the calculating machine, an automatic electronic Mind capable of manipulating facts at Formerly unimaginable speeds. The appearance of far more economical second-era (transistor) and 3rd-era (built-in circuit) personal computers emancipated the machines from this slender view, As well as in doing this it shifted attention to ways in which computing could increase human possible in lieu of merely substituting for it in specialized domains conducive to range crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “gentleman-Laptop or computer symbiosis” and applied psychological concepts to human-Pc interactions and interfaces.
A different pioneer was electrical engineer and Laptop or computer scientist Ivan Sutherland, who began his perform in Computer system graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (exactly where Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a procedure for drawing interactively with a CRT Display screen with a lightweight pen and control board. Sutherland paid careful attention into the composition of information representation, which produced his technique handy with the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan at the University of Utah, one among DARPA’s Leading investigation centres.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
Sensory stimulation was a promising system for producing Digital environments before the use of personal computers. After the release of the marketing film identified as This is certainly Cinerama
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
Artists, performers, and entertainers have normally been interested in strategies for developing imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Various precedents to the suspension of disbelief in a synthetic planet in inventive and leisure media preceded virtual reality. Illusionary Areas developed by paintings or views have already been made for residences and public spaces because antiquity, culminating in the monumental panoramas of your 18th and nineteenth generations. Panoramas blurred the Visible boundaries between the two-dimensional images exhibiting the primary scenes and the 3-dimensional Areas from which these have been viewed, generating an illusion of immersion within the situations depicted. This impression tradition stimulated the development of the series of media—from futuristic theatre layouts, stereopticons, and 3-D movies to IMAX Motion picture theatres—in excess of the program with the 20th century to achieve identical outcomes.
قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد نور أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.